Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Prinzessin Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Bomber Knall Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 6 13

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Knall
Scharfrichter
Ritter Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Bomber Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall Ritter Prinzessin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Bomber Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Bomber Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ritter
Bomber Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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