Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Princess
Zap
Bomber Bats Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Princess Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats Knight Executioner Princess
Knight
Bats Executioner Princess Bomber Zap Electro Wizard
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats Executioner Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 13

Bomber
Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Princess
Knight
Bomber Bats Executioner Princess Electro Wizard Zap
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Bats P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Princess
Bomber Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Executioner Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Knight Bomber Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Bomber Zap Knight Princess
Executioner Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Knight Electro Wizard
Bomber Executioner Bats Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bomber Bats Knight Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Bomber Executioner Princess
Electro Wizard Bomber Bats Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Bomber Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Bats Zap Princess
Bomber Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Executioner Princess
Executioner Princess
Bomber Bats
Bomber Zap Executioner Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Executioner Princess
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Bats Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Bomber Zap
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Bats Princess
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Knight Executioner Princess Electro Wizard
Bomber Zap Executioner Princess
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Princess Electro Wizard
Bats Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076