Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

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