Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Bomber Pfeile Feuerball Elektromagier
Tesla
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Bomber Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter
Bomber Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball
Tesla
Ritter Bomber Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Bomber Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla
Ritter Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Bomber Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Ritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Feuerball Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bomber Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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