Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Bomber Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Bomber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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