Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Frost Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Frost Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Frost
Walküre
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Frost Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Bomber Barbarenfass Frost Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Bomber Elitebarbaren Walküre Frost
Bomber Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Frost Bomber Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren
Bomber Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen Frost Magieschütze
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze
Walküre Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Barbarenfass Frost
Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Frost Magieschütze
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Bomber Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Magieschütze
Frost
Elitebarbaren
Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Barbarenfass Frost Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Bomber Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Magieschütze

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