Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elektrodrache Golem Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tornado Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin Mönch
Bogenschützen
Kampfheilerin Elektrodrache Golem Infernodrache
Kampfheilerin
Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache Bomber Tornado Golem
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Bogenschützen Tornado Infernodrache
Golem
Bomber Elektrodrache Bogenschützen Kampfheilerin Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Elektrodrache
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Tornado
Bogenschützen
Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen Tornado
Tornado
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Infernodrache Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado Bomber Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Bomber Elektrodrache Mönch
Bomber Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Tornado Infernodrache Bogenschützen Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Infernodrache Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Bomber Tornado Elektrodrache
Infernodrache Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Mönch Infernodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Mönch
Kampfheilerin Infernodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache Mönch
Bogenschützen Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Tornado Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Mönch Tornado
Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Infernodrache Mönch
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber
Tornado Elektrodrache Mönch
Bomber Bogenschützen Tornado
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Mönch Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Mönch
Bomber Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Bomber Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Mönch
Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Mönch

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