Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Nachthexe
Gift
Fledermäuse Jäger Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Gift Jäger Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Kampfholz
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Nachthexe
Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Koboldfass Kampfholz
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Jäger Kampfholz
Elitebarbaren
Jäger Kampfholz
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Jäger Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Nachthexe Fledermäuse
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Jäger Nachthexe
Fledermäuse Jäger Gift Nachthexe
Gift Kampfholz
Jäger Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz Nachthexe
Jäger Fledermäuse Gift Nachthexe
Jäger Nachthexe Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz Nachthexe
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Jäger Nachthexe
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Kampfholz Nachthexe
Gift Jäger Kampfholz Fledermäuse
Elitebarbaren Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Jäger Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Gift Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Elitebarbaren Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Elitebarbaren Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Jäger
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Elitebarbaren Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Jäger Nachthexe
Fledermäuse Gift
Elitebarbaren Nachthexe
Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Gift Jäger
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Gift
Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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