Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Skelettarmee Frost Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Widderreiterin
Knall
Spiegel Widderreiterin Fledermäuse Frost Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Frost Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Knall Spiegel
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Frost Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Frost
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier Frost
Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Frost Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Frost Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Widderreiterin
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost Widderreiterin
Magier
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost
Knall Magier Widderreiterin
Frost
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Megaritter

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