Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Frost Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Frost Scharfrichter Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Scharfrichter
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Frost
Fledermäuse Magier Elektromagier
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Frost Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Frost Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Frost Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier Frost Scharfrichter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Knall Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Frost
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost
Magier Scharfrichter
Knall Magier Frost Scharfrichter
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Frost Banditin
Knall
Knall Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Banditin
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier

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