Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Ballon Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Zappys Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Zappys Prinzessin
Kampfholz
Zappys Prinz Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Zappys Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Zappys Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Zappys Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Walküre Zappys Goldener Ritter Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Prinz
Knall
Ballon Prinz Fledermäuse Walküre Zappys Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Knall Zappys
Zappys
Knall Walküre Ballon Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinzessin
Knall Ballon Prinz
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre Zappys Prinz Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Walküre Zappys Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Knall Zappys Prinz Prinzessin
Zappys
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Goldener Ritter
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Zappys
Prinzessin
Knall Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre Zappys
Prinz Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Prinz Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Zappys
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Knall Walküre Goldener Ritter
Zappys Prinz Prinzessin
Walküre Zappys Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Zappys Prinzessin
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Zappys
Walküre Fledermäuse Knall Zappys Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Zappys Prinz
Knall Zappys Prinz
Fledermäuse Walküre Zappys Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Prinz Goldener Ritter
Knall Walküre Fledermäuse Zappys Prinzessin
Zappys Prinz
Walküre Fledermäuse Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Prinz
Knall Walküre Prinz
Zappys Fledermäuse Knall Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Zappys
Walküre Zappys Prinz
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Zappys Prinz
Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys Prinz Goldener Ritter
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Zappys Goldener Ritter
Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Fledermäuse Knall Walküre Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Knall Zappys Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Walküre Prinz
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinz Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse Zappys
Knall
Knall Zappys Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Fledermäuse Zappys Prinz Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Zappys Prinzessin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin Goldener Ritter

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