Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Infernodrache
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Knall
Knall Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Walküre
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

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