Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Magier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Friedhof
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Magier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Friedhof
Knall
Tornado Friedhof Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Tornado Bowler Friedhof
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Knall Tornado
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Friedhof
Knall Frost Bowler Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Tornado Frost Bowler
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost
Tornado
Magier Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bowler
Tornado Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Magier Frost
Bowler Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Fledermäuse Knall Magier Tornado Frost Bowler
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Knall Magier Frost
Magier Bowler Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler
Fledermäuse Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Frost Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Bowler Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Fledermäuse Knall Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Tornado Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier
Magier Bowler
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado Bowler
Frost
Magier Knall Bowler
Magier Fledermäuse Knall Tornado Frost
Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Frost Bowler
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado
Bowler
Frost
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Frost Magier Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Magier
Knall Frost
Magier Bowler
Knall Fledermäuse Frost
Knall Magier Tornado
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Frost Bowler
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Frost Bowler

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