Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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