Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Tornado
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Tornado Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado

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