Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Wächter Walküre Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Riese Knall Drachenbaby
Knall
Riese Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Knall Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Knall Riese
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Riese
Wächter
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Wächter Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe
Ritter Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Wächter
Walküre Fledermäuse Ritter Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Wächter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Wächter
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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