Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Zappys
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Zappys Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Zappys
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Zappys Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Zappys
Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Zappys Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Zappys
Zappys
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Zappys
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Fledermäuse Barbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Zappys
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Barbaren Knall Zappys P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Zappys P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Zappys
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Knall
Knall Feuerwerkerin Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys
Knall Feuerwerkerin Zappys
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin

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