Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Void Magieschütze Goldener Ritter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Riesenkobold
Knall
Tornado Void Riesenkobold Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Riesenkobold
Tornado
Knall Magieschütze Riesenkobold
Void
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Void Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Riesenkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Riesenkobold Goldener Ritter
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Tornado Void Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Riesenkobold
Void
Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Koboldgang Riesenkobold
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Fledermäuse Void
Fledermäuse Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Void Magieschütze
Knall Void Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Fledermäuse Magieschütze
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void
Void Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Void Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Void Fledermäuse Tornado Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Goldener Ritter
Knall Tornado Void Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Void Riesenkobold Magieschütze
Void
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Void Knall Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Void
Void Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Void Knall Tornado Magieschütze
Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Fledermäuse
Void Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado
Knall Void
Knall Tornado Magieschütze
Void Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Void Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Void Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Magieschütze
Knall Void Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Void Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Void Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Knall Tornado
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Tornado Void Magieschütze
Void Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter

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