Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Riesenskelett Fischer
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber Fischer Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Klonzauber Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Fischer
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldgang Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Fischer
Koboldgang
Knall Riesenskelett Fischer
Rakete
Klonzauber
Hexe
Knall Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Fischer
Koboldgang Rakete Hexe Fischer Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Koboldgang Fischer
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Knall Koboldgang Hexe
Rakete Knall Riesenskelett
Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Fischer
Fledermäuse Koboldgang Hexe Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Fischer
Knall Hexe Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Fischer
Koboldgang Fledermäuse Hexe Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Riesenskelett Fischer
Knall Koboldgang Rakete Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Rakete Hexe Fischer
Koboldgang Rakete Riesenskelett Fledermäuse Knall Fischer
Riesenskelett Koboldgang Hexe Fischer
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Knall Rakete Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Rakete Knall Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Rakete Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall Fischer
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall Fischer
Rakete Fledermäuse Koboldgang Fischer
Rakete Knall Fischer
Knall Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Knall Fischer
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Fischer
Rakete Knall Fischer
Rakete Knall Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Knall
Knall Hexe
Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Rakete Knall Fischer
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Rakete Fledermäuse Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
Riesenskelett
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Koboldgang Rakete
Knall
Rakete Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Riesenskelett

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