Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Wut Barbaren
Wut
Schweinereiter Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Musketierin
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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