Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Skelettarmee
Elektroriese
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Elektroriese
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

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