Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter
Skelettarmee Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Wächter
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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