Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Feuerball Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Wut Prinz Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Magier Wut
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter

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