Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Eismagier
Knall Elektromagier
Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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