Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Zap
Prince Miner Electro Wizard Bats Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Prince Bats Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Bats Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Miner
Bats Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Miner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince Miner Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Bats Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Prince Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bats Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Bats Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Bats Prince Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Miner
Zap Prince
Zap
Bats
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Miner
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Prince Miner
Miner Zap
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Miner Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076