Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball
Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Wächter
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Wächter
Knall Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Wächter Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe
Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Hexe Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Wächter Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Wächter Hexe Elektrodrache Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Hexe Megaritter

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