Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Königliche Luftpost Wächter Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Königsriese Walküre Wächter
Pfeile
Knall Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Wächter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Wächter
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Wächter
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Wächter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Fledermäuse Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Pfeile Walküre
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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