Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Magier Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Heilungsgeist Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Heilungsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Knall Funki
Knall
Pfeile Riese Funki Fledermäuse Ritter Heilungsgeist
Pfeile
Knall Riese Funki Ritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Heilungsgeist Magier Funki
Heilungsgeist
Knall Ritter Riese Magier Funki
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Funki Heilungsgeist Magier
Magier
Ritter Heilungsgeist Riese Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Ritter Heilungsgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Knall Funki
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Knall Ritter Funki
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Funki
Heilungsgeist
Riese
Magier
Ritter
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter
Funki Fledermäuse Ritter
Funki Fledermäuse Ritter
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Ritter Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Funki Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier Funki Fledermäuse Knall Pfeile
Funki Ritter
Knall Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Magier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Ritter
Funki
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Funki
Knall Pfeile Ritter Magier
Fledermäuse Knall Ritter Funki
Fledermäuse Knall Ritter Funki
Ritter Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Ritter
Ritter Funki
Knall Fledermäuse Ritter Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Knall Pfeile
Ritter Magier Funki
Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Ritter Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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