Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns