Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldhütte Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Koboldhütte
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldhütte Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Koboldhütte Gift
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Koboldhütte
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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