Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Hut
Zap
Bats Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Poison
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Archers
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Goblin Hut Poison P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Hut Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Goblin Hut Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Poison Electro Wizard Zap Goblin Hut
Bats Zap Archers Goblin Hut Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Goblin Hut Electro Wizard
Zap Poison Bats Archers Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Poison Bats Zap Archers Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Poison
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Goblin Hut Electro Wizard Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Goblin Hut
Poison
Zap Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Hut Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Archers Goblin Hut
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076