Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Gift Infernodrache Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher Prinz Infernodrache
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Infernodrache
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse
Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Gift
Gift Kampfholz
Infernodrache Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Gift
Prinz Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Prinz
Fledermäuse Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Kampfholz
Prinz Infernodrache
Gift Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Gift Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Prinz
Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Prinz
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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