Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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