Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift
Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold

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