Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Rabauken
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Ballon
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Rabauken Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Rabauken Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Rabauken
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Rabauken Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Rabauken Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Großer Schneeball Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Rabauken Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rabauken Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber

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