Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Koboldkäfig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Koboldkäfig
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Großer Schneeball Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball Koboldkäfig Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Koboldkäfig Fledermäuse Musketierin
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz
Eisgolem Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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