Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Musketierin Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Musketierin Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Erdbeben Widderreiterin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Erdbeben
Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Widderreiterin Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin
Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Bombenturm
Erdbeben Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin
Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Großer Schneeball Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball
Eisgolem Bombenturm Widderreiterin
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

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