Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kampfholz Wächter Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Wächter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Wächter Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Wächter Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier

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