Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Golem Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Golem Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Großer Schneeball Golem Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Magier Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Infernodrache Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magier
Elektromagier
Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Großer Schneeball Magier
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektromagier
Bomber Magier Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Großer Schneeball Elektromagier
Magier
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Magier Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Magier Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier

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