Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine
Blitz
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Koboldfass Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball
Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
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Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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