Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Banditin Fischer Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettfass Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettfass Erdbeben Hexe Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Riesenkobold
Pfeile
Skelettfass Erdbeben Riesenkobold
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Hexe Riesenkobold
Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Rakete
Hexe
Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Fledermäuse Erdbeben Hexe
Fledermäuse
Skelette Erdbeben Riesenkobold
Pfeile
Skelettfass
Erdbeben
Skelette Fledermäuse
Rakete
Hexe
Skelette
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Skelettfass Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Hexe
Rakete Hexe Skelette Fledermäuse
Hexe Skelette Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Rakete
Pfeile Skelette Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Rakete Pfeile Hexe
Erdbeben Rakete Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Hexe Skelette
Skelette
Fledermäuse Hexe Skelette Pfeile Erdbeben Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Erdbeben Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe
Rakete
Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Pfeile Skelettfass Rakete
Skelette Fledermäuse Rakete Hexe Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Hexe Riesenkobold
Pfeile Rakete Skelette Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenkobold
Rakete Skelette Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Skelette Fledermäuse Hexe
Hexe Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Rakete Pfeile Riesenkobold
Rakete Skelette Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Pfeile Rakete
Pfeile Skelettfass
Erdbeben Rakete Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Skelettfass Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Rakete Hexe Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Skelettfass Erdbeben
Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Rakete
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Rakete Pfeile Skelettfass Hexe
Erdbeben Pfeile Skelettfass Rakete
Pfeile Erdbeben Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Erdbeben
Rakete Pfeile Skelettfass Erdbeben Hexe
Rakete Erdbeben
Rakete Pfeile
Rakete
Erdbeben Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Erdbeben Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Rakete Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Skelettfass Rakete Hexe Riesenkobold

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