Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Königsgeist Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Königsgeist
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Ballon Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Hexe Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Hexe
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Ballon
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse
Elektromagier
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

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