Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Gift
Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Gift Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Gift Hexe
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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