Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Eisgolem Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Königliche Luftpost Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Feuerball Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Musketierin
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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