Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Rammbock Wächter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Rammbock Wächter
Kampfholz
Königsriese Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Rammbock Wächter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Rammbock Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaien Wächter
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter Feuerball Rammbock Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Lakaien Rammbock Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Lakaien Rammbock Drachenbaby Feuerball
Lakaien
Ritter Königsriese Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Ritter Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Lakaien Königsriese Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter Lakaien Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien
Ritter Fledermäuse Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Ritter
Rammbock
Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien
Ritter Wächter
Fledermäuse Lakaien Wächter Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Wächter
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Wächter
Feuerball Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball
Ritter
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby
Wächter
Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Wächter
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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