Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Friedhof
Knall
Fledermäuse Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Friedhof
Kampfholz
Grabstein Musketierin Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Musketierin
Gift
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Friedhof
Blitz
Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Megalakai Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Megalakai Musketierin Walküre Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Friedhof
Pfeile
Friedhof Megalakai Frost
Grabstein
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Walküre Friedhof
Musketierin
Walküre Friedhof
Walküre
Fledermäuse Musketierin Friedhof Megalakai
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Megalakai Musketierin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Musketierin Walküre Frost
Pfeile
Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein
Musketierin Pfeile Megalakai
Megalakai
Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Grabstein Walküre Fledermäuse Megalakai
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Megalakai Frost
Frost
Fledermäuse Megalakai Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre Frost
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre
Fledermäuse Megalakai Musketierin Pfeile Grabstein Frost
Pfeile Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Grabstein Megalakai Musketierin Frost
Pfeile Megalakai Musketierin Fledermäuse
Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Pfeile Grabstein Megalakai Frost
Grabstein
Frost
Fledermäuse Pfeile Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Megalakai Musketierin
Fledermäuse Grabstein Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Frost
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Musketierin Frost
Pfeile Megalakai Musketierin
Frost
Pfeile
Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Frost

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