Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Infernodrache
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Musketierin Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Prinzessin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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