Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Barbarenfass Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Koboldhütte Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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