Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter

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