Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Eisgolem
Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Nachthexe
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Nachthexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

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